Unity 3D Physics Components
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/comp-DynamicsGroup.html Unity内建了NVIDIA PhysX物理引擎,这允许我们创建一些非常酷的效果。 基础知识...
View ArticleUnity 3D Physics – Rigidbody 刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.html 刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。 属性 Mass...
View ArticleUnity Physics文档 — Hinge Joint
Hinge Joint可以把两个刚体连接以来构成门或者钟摆类似的物件。Hinge Joint的配置项如下: 其中: Connected Body表示与之相连接的另一个刚体,也可以不设置,则表示与World相连 Anchor和Axis共同构成Hinge Joint的转动轴,其中Anchor定义位置,Axis定义坐标系。设置好后在场景中能看到一个橙色的箭头符号。...
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